पुरुष किन खिलौनों से खेलना पसंद करते हैं? इंटरनेट पर गर्म विषयों की सूची
हाल के वर्षों में, पुरुष उपभोक्ता बाजार धीरे-धीरे एक गर्म स्थान बन गया है, विशेष रूप से पुरुष खिलौने (वयस्क खिलौने, संग्रहणीय मॉडल, प्रौद्योगिकी उत्पाद इत्यादि सहित) जिन्होंने ध्यान आकर्षित करना जारी रखा है। यह लेख पुरुषों द्वारा पसंद किए जाने वाले खिलौनों के प्रकार और उनके रुझानों का विश्लेषण करने और उन्हें संरचित डेटा में प्रस्तुत करने के लिए पिछले 10 दिनों में पूरे इंटरनेट से गर्म विषय डेटा को संयोजित करेगा।
1. शीर्ष 5 लोकप्रिय पुरुष खिलौने के प्रकार

| रैंकिंग | खिलौना प्रकार | लोकप्रिय कीवर्ड | ताप सूचकांक (पिछले 10 दिन) |
|---|---|---|---|
| 1 | वयस्क तनाव राहत खिलौने | फिजेट स्पिनर, पिंच म्यूजिक, मैग्नेटिक बॉल | 85,200 |
| 2 | प्रौद्योगिकी डिजिटल | ड्रोन, वीआर उपकरण, स्मार्ट घड़ियाँ | 76,500 |
| 3 | मॉडल आंकड़े | गुंडम, लेगो, आयरन मैन के आंकड़े | 68,300 |
| 4 | आउटडोर खेल उपकरण | कैम्पिंग उपकरण, मछली पकड़ने वाली छड़ें, दूरबीन | 52,100 |
| 5 | बोर्ड गेम कार्ड | जादू: द गैदरिंग, पोकर, स्क्रिप्ट किलिंग आइटम | 47,800 |
2. पुरुष खिलौनों की खपत के रुझान का विश्लेषण
1.डीकंप्रेसन खिलौनों में विस्फोटक वृद्धि: काम के दबाव से प्रभावित होकर, मैग्नेटिक बॉल और फिजेट स्पिनर जैसे तनाव से राहत देने वाले खिलौनों की खोज में साल-दर-साल 120% की वृद्धि हुई, जो कार्यालय में पुरुषों का नया पसंदीदा बन गया।
2.तकनीकी खिलौने "उच्च इकाई मूल्य": ड्रोन, वीआर उपकरण आदि की औसत कीमत 3,000 युआन से अधिक है, लेकिन पुरुष उपयोगकर्ताओं में खरीदारी की तीव्र इच्छा है। JD.com डेटा से पता चलता है कि पुरुष खरीदार 73% हैं।
3.भावनात्मक उपभोग जारी है: 1980 के दशक में जन्मे पुरुष मॉडल फिगर पसंद करते हैं। गुंडम और ट्रांसफॉर्मर्स जैसे आईपी डेरिवेटिव की बिक्री में 45% की वृद्धि हुई, और कुछ सीमित संस्करणों का प्रीमियम 10 गुना से अधिक हो गया।
3. क्षेत्रीय उपभोग अंतर की तुलना
| क्षेत्र | सबसे लोकप्रिय खिलौने | प्रति व्यक्ति उपभोग राशि (युआन) |
|---|---|---|
| प्रथम श्रेणी के शहर | वीआर उपकरण/स्मार्ट घड़ियाँ | 4,200 |
| दूसरे और तीसरे स्तर के शहर | कैम्पिंग उपकरण/मछली पकड़ने के उपकरण | 1,800 |
| चौथी और पाँचवीं श्रेणी के शहर | बोर्ड गेम कार्ड/मॉडल | 600 |
4. विशेषज्ञ की राय: पुरुष खिलौना बाजार की तीन प्रमुख संभावनाएं
1.सामाजिक गुणों को बढ़ाएं: स्क्रिप्ट-आधारित गेम और कार्ड खिलौने ऑफ़लाइन सामाजिक संपर्क को बढ़ाते हैं, और प्रासंगिक बाजार का आकार 2025 में 5 बिलियन से अधिक होने की उम्मीद है।
2.प्रौद्योगिकी सशक्तिकरण उन्नयन: एआई इंटरैक्टिव खिलौनों (जैसे बुद्धिमान रोबोट) की खोज मात्रा में मासिक 200% की वृद्धि हुई, जो एक नया विकास बिंदु बन गया।
3.वरिष्ठजनों की मांग उभरती है: 60 वर्ष से अधिक उम्र के पुरुषों में शैक्षिक खिलौनों (जैसे गो और असेंबली मॉडल) में रुचि में 35% की वृद्धि हुई है।
निष्कर्ष
आंकड़ों से यह देखा जा सकता है कि पुरुष खिलौना बाजार पारंपरिक "लड़के के खिलौने" से लेकर सभी उम्र और कई परिदृश्यों की जरूरतों तक विस्तारित हो गया है। भविष्य में प्रौद्योगिकी, सामाजिकता और भावनात्मक मूल्य की भावना वाले उत्पाद अधिक लोकप्रिय होंगे। व्यापारियों को पुरुष उपयोगकर्ताओं की "खिलौना खुशी" को सटीक रूप से पूरा करने के लिए क्षेत्रीय अंतर और उपविभाजनों पर ध्यान देने की आवश्यकता है।
विवरण की जाँच करें
विवरण की जाँच करें